Perang psikologis pamungkas?!
Khusus untuk dua pemain!
Tapi itu bukan sembarang permainan dadu biasa!
Ini ""Jembatan Pembohong!""
Hanya pemain yang cukup ahli dalam berbohong untuk menipu lawan mereka yang bisa menyeberangi jembatan!
Perkiraan Waktu Bermain
5-10 menit/permainan
Aturan
Mereka sederhana!
Maju dengan berbohong tentang gulungan dadu Anda, lihat kebohongan lawan Anda, dan bidik 3 buah karakter Anda ke gawang.
Gunakan dadu bersisi 6 tanpa 5 & 6 (1, 2, 3, 4, kosong, kosong).
Ada 9 ruang ke gawang.
Ada 7 buah karakter per pemain.
1. Tekan tombol untuk menggulung dadu. Lawan Anda tidak dapat melihat gulungan Anda.
2. Pilih jumlah ruang yang ingin Anda tingkatkan dari 1-4. Pada saat ini, Anda juga dapat berbohong dan memajukan nomor yang berbeda dari yang Anda lempar. Jika Anda melempar dadu kosong, Anda harus berbohong.
3. Jika lawan Anda mengira Anda memilih angka yang berbeda dari lemparan Anda, mereka dapat menekan tombol ragu.
4. Jika keraguan berhasil (angka yang dipilih berbeda dari gulungan), Anda akan meledak dan kehilangan potongan karakter. Lawan Anda kemudian memajukan jumlah ruang yang Anda pilih.
5. Jika keraguan gagal (angka yang dipilih sama dengan gulungan), orang yang ragu meledak dan kehilangan potongan karakter.
6. Jika Anda jatuh dari jembatan atau bidak mencapai gawang, permainan akan dilanjutkan jika ada bidak yang tersisa dan tidak ada pemain yang memenuhi syarat kemenangan berikut.
7. Jika Anda maju 9 ruang dan mencapai tujuan, poin akan diberikan dan Anda akan memindahkan bidak baru dari giliran Anda berikutnya. Poin yang diberikan akan bertambah sebagai berikut: 1 poin untuk gol pertama, 2 poin untuk gol kedua, dst.
*Jika salah satu pemain kehilangan bidak terakhirnya dan tidak ada 3 bidaknya yang mencapai tujuan pada saat keraguan berhasil atau gagal, pemain yang tersisa akan dianggap telah mencetak gol, bahkan jika mereka tidak maju 9 spasi, dan poin akan diberikan kepada pemain tersebut.
Kondisi menang (dalam urutan prioritas)
1. Dapatkan 3 buah ke gawang
2. Memiliki jumlah poin yang lebih tinggi
3. Jika poinnya seri, pemain dengan sisa potongan lebih banyak menang.
4. Jika poin dan jumlah potongan yang tersisa sama, maka seri.
*Jika Anda tidak ragu dan permainan berakhir, tombol pass akan ditampilkan sebagai ganti tombol roll die.
Dari sekedar membaca penjelasannya mungkin terlihat seperti aturan yang rumit, tapi jangan khawatir! Saat Anda memainkan game ini, Anda akan melihatnya sangat sederhana dan mudah dipahami.
*Sebagai tutorial, kami sarankan untuk memainkan mode latihan terlebih dahulu.
3 Mode
Pertempuran Daring
Mode ini secara acak mencocokkan pemain dari seluruh dunia.
Log pertempuran mencatat tingkat menang/kalah Anda yang berfluktuasi.
Persahabatan Api
Masukkan kata sandi dan cocokkan secara online.
Cocokkan dengan pemain yang memasukkan kata sandi yang sama dengan Anda.
Menang dan kalah dihitung tetapi tidak akan tetap ada dalam catatan pertempuran Anda.
*Ada kemungkinan Anda akan mencocokkan dengan orang yang tidak Anda kenal jika mereka menggunakan kata sandi yang sama dengan Anda.
·Latihan membuat sempurna
Pertempuran melawan CPU.
Menang dan kalah tidak dihitung atau dicatat dalam log pertempuran.
Jika ini pertama kalinya Anda bermain, kami sarankan untuk memulai dengan mode ini.
Tentang Penyiaran
Aplikasi ini tidak memberlakukan batasan apa pun pada streaming video langsung di situs layanan distribusi video, seperti Youtube, ulasan di situs ulasan, atau difusi di situs jejaring sosial.
Jangan ragu untuk melakukan streaming atau memposting video. Bahkan, kami berharap Anda akan melakukannya! (*busur*)
Sumber daya yang saya syukuri
Berkat sumber daya gratis yang luar biasa, kami dapat menyelesaikan aplikasi ini.
Saya sepenuhnya berhutang budi kepada entitas berikut:
Jiwa Iblis
PANIKLABU
Lab Efek Suara
Gudang Pipoya
Pabrik Suara FC
(nama terdaftar tanpa gelar kehormatan)
Pemanfaatan Koleksi Sumber Daya Karakter RPG Gee-kun-soft 3
(C) 2020 Astaga-kun-lunak
Proyek TOHO
UNK
Terjemahan dan Lokalisasi: Melissa Coon
Pengawas Lokalisasi: Anthony Rodriguez